Certificate for hardcore people
Tagi: krakjam Autor: Hubert RutkowskiNieliczni zwycięzcy wygrali nagrody materialne za miejsce w głosowaniu, natomiast nikt nie wrócił z KrakJamu z pustymi rękami. Wszyscy uczestnicy otrzymali pamiątkowe dyplomy, potwierdzające wzięcie udziału w tak niecodziennym i wymagającym wydarzeniu.

Garściami rozdawaliśmy również nalepki oraz plakaty KrakJam... których i tak sporo zostało :]

And the Oscar goes to...
Tagi: krakjam Autor: Hubert RutkowskiNa zakończenie odbyło się tradycyjne "compotowe" głosowanie uczestników na najlepszą grę KrakJamu. Każdy uczestnik miał do dyspozycji 3 głosy, o wartości 3, 2 i 1 punktu, które mógł rozdysponować na inne drużyny. Rok temu głosowanie przebiegało za pomocą napisanego na ostatnią chwilę skryptu w php - był bardzo toporny, posiadał wykres animowany poprzez odświeżanie strony i pewnie miał tyle dziur co ser szwajcarski, jego jedyną zaletą było rysowanie ładnych wykresów :]
W tym roku podeszliśmy do sprawy znacznie poważniej. Zainsprowani ideologią open source, najlepszymi praktykami kryptografii a także najnowszymi odkryciami w dziedzinie elektronicznego głosowania (polecam obejrzeć ten krótki film), chcieliśmy aby tegoroczny system był anonimowy, sprawdzalny, odporny na sytuacje brzegowe oraz ataki. To ostatnie raczej dla spokoju sumienia niż rzeczywistego bezpieczeństwa, albowiem mało prawdopodobne jest, że ktokolwiek na KJ chciałby się bawić w takie rzeczy :]
Tak więc każdy uczestnik otrzymał losowy, unikatowy identyfikator który umożliwiał jednokrotne głosowanie. Dzięki temu że identyfikatory są losowe i anonimowe, możemy publicznie udostępnić listę głosów - w ten sposób każdy może podliczyć głosy i sprawdzić że jego został uwzględniony, nie został zmieniony itp.
Wyniki pokazywane były w czasie rzeczywistym na rzutniku i uaktualniały się w miarę jak napływały kolejne głosy. Obserwacji towarzyszyły emocje i okrzyki "teraz my jesteśmy pierwsi", "zespół XXX szykuje się do ataku na drugie miejsce" itp. Aby wyeliminować kombinowanie polegające na obserwowaniu wyników na biężąco i głosowaniu NIE na swojego największego konkurenta, wyniki pokazywały się z pięcio minutowym opóźnieniem. Ostateczne wyniki KrakJamu są cały czas widoczne na stronie z wykresem, natomiast dokładne zestawienie zespołów przedstawia się tak:
- .a few steps away by Oblatywacze Spacji w składzie: Marek ′mara′ Markuszewski, Marcin ′coldzik′ Rybiński, Olek ′FubukiPL′ Lebiedowicz
- Demiurg by 00:02 w składzie: Dawid ′Madog′ Antczak, Marta ′Sturmmayer′ Dettlaff, Piotr ′piotrzyla′ Żyła, Jacek ′TeMPOraL′ Złydach
- Quest4Fire by Quest4Fire Team w składzie: Maciej ′NihilNovi′ Kaszyński, Rafał ′raver′ Gaweł, Marcin ′T4fun′ Ślichcin, Artur ′xklakoux′ Staniec
- Kitchen Invaders by FTL w składzie: Piotrek ′bloodcorvus′ Szekalski, Maciek ′_beginner′ Musiał, Rafał ′kos′ Syty, Piotrek ′nps′ Martynowicz
- Invasion of the farm by Awesome Team w składzie: Artur ′Stasiu′ Staszczyk,Bartosz ′Baato′ Górnicki, Wiktor ′psychowico′ Obrębski, Bartłomiej ′Ikeban′ Drożdż
- Cataclysm by Exception w składzie: Piotr ′Elminster′ Szarzec, Sebastian ′Sanyol′ Boczek, Adam ′Sami25′ Samsel, Łukasz ′N.E.X.′ Sobaniak
- Zombie Krakmageddon by Gore Team: Aleksander ′aidenn′ Gielnicki, Marcin ′nosferathoo′ Puchalski, Grzegorz ′bemon′ Beń, Mariusz ′Aberrator′ Zdunek.
Powstałe na KrakJamie gry można ściągnąć z tej strony GGJ
Jednak nie wszystko poszło zgodnie z planem - pojawiła się problematyczna sytuacja o której wiedzieliśmy że może wystąpić, jednak na tyle czysto teoretycznie że nie braliśmy jej pod uwagę. Za rok system głosowania będzie już i przed nią zabezpieczony. Pojawił się też dobry pomysł od jednego uczestnika, jak sprawić aby głosowanie było jeszcze bardziej fair - i jego uwzględnimy.
Drużyna która zajęła pierwsze miejsce, została nagrodzona książkami z tematyki inżynierii oprogramowania, kodowania i grafiki, ufundowanymi przez złotego sponsora KrakJamu - Ganymede. Na drugie miejsce, zespół 4 osobowy, zostały 2 książki: jedna o game design, druga o usability i user experience, jednak dzięki osobistym relacjom między członkami oraz braku jednej osoby, udało się pokojowo rozdzielić 2 książki na 3 osoby... niestety się udało!
Niestety, ponieważ przewidywaliśmy problemy i planowaliśmy zrobić quiz gamedeveloperski będący połączeniem Va Banque i Milionerów, sprawdzony dwukrotnie na IGK, którego autorem jest Adam ′Reg′ Sawicki (Adam udzielił nam pozwolenia na jego użycie i podpowiedział trochę pytań). Miał to być sposób obiektwnego rozdziału nagród oraz element rozrywkowo-integracyjny, jednak wskutek zgodności drużyny wszyscy musieliśmy obejść się smakiem.

Wyniki w dodatkowym konkursie zorganizowanym przez Gamesauce (sponsora GGJ), zostały już ogłoszone.
Global Game Jam 2011
Tagi: krakjam Autor: Hubert RutkowskiMała statystyka: łącznie w Global Game Jam 2011 wzięło udział 6577 osób w 169 lokacjach w 44 krajach na całym świecie. Stworzono 1480 gier! Największe jamy miały miejsce w Kopenhadze (265 osób, 52 zespoły), Turcji (163), Tajlandii (161), Meksyku (153), Holandii (146), USA (146) i Brazylii (145)... kto by się spodziewał tak silnej reprezentacji państw "wschodnich i orientalnych"?
Raptor Frenzy - bardzo ciekawa i dopracowana gra stworzona na Nordic Game Jam
W Polsce można było wziąć udział w Global Game Jam 2011 w trzech miejscach:
- Kraków - KrakJam (profil GGJ) - to właśnie my!
- Warszawa - PolyJam (profil GGJ)
- Gdańsk - MrKaktusJam (prywatny)
Bardzo wiele dzieliło nas od peletonu jeśli chodzi o uczestników, jednak w ilości dobrej zabawy, pewnie byliśmy w czołówce ;)
Gra która zajęła pierwsze miejsce w głosowaniu uczestników (.a few steps away by Oblatywcze Spacji), została przesłana do Gamesauce (sponsor GGJ), aby wziąść udział w dodatkowym konkursie. Działa to w ten sposób, że każda z lokacji na świecie wybiera jedną (najlepszą) grę, ludzie z Gamesauce oceniają je i wybierają 10 z nich. Dwie osoby ze zwycięskich drużyn otrzymują darmowe wejściówki na Casual Games Connect w Hamburgu (zaczyna się już 8 lutego), warte 350 euro, oraz 3 noce darmowego pobytu w hotelu Meininger, blisko miejsca konferencji. Zwycięzcy również będą mieli szansę zaprezentować swój projekt przed grupą wydawców i próbować "sprzedać" im pomysł, aby po przepisaniu gry od nowa, w mniej improwizowany sposób i w czasie dłuższym niż 2 dni, została ona wydana i dostępna do kupna.
Autodesk, Intel i Unity również mieli promocje dla uczestników GGJ - wszystko zebrano tutaj. Uczestnicy dostali promocje, natomiast główni organizatorzy lokalnych wydarzeń, darmowe roczne członkostwo w IGDA.
Niebanalnym pomysłem, który został wprowadzony w życie w zeszłym roku i pomógł odczuć globalny charakteru wydarzenia, był live wall - czyli strona internetowa na której widać podgląd z innych jamów, przy ciągłej rotacji. Było to dostępne dla każdego, pod tym adresem (teraz oczywiście nic nie widać, kamery zostały wyłączone). Niestety brak dostępnego komputera który poradziłby sobie ze streamowaniem obrazu (!) i miał dostęp do internetu, uniemożliwił nam wprowadzenie livewall na KJ 2011, mimo że przyniosłem bardzo fajną kamerkę. Na przyszły rok nauczka dla organizatora - własny laptop na KJ to podstawa, nie da się ciągle pożyczać go od innych.
Jammers and confitures
Tagi: krakjam Autor: Hubert RutkowskiW tym roku mieliśmy przygotowane miejsce i zasoby na 64 uczestników, i właśnie tyle ludzi się spodziewaliśmy (a nawet więcej). Tymczasem zarejestrowało się łącznie 37 a stawiło na miejscu 27 jammerów, w tym jedna konfiturka ;)

Z internetowej ankiety przeprowadzonej przed konkursem (którą wypełniły 24 osoby), wynika że dla 66% uczestników KrakJamu był to pierwszy raz na tego typu imprezie (fresh meat), 30% stanowili "weterani" którzy zaczęli na poprzedniej edycji, natomiast jedna osoba stwierdziła że na jamowaniu zjadła zęby. Średni wiek uczestnika wynosił 24 lata, najwyższy 35 a najniższy 19.
Większość uczestników przyjechała z Krakowa, troszkę innych z bardziej daleka: podkrakowskie miejscowości, Katowice, Radom, natomiast niektórzy jechali z naprawdę daleka – ludzie z Olsztyna i Białegostoku, czyli totalnej północy polski. Zastanawia mnie, czemu mając PolyJama w Warszawie, do której jest o połowę bliżej, nie skorzystaliście z tego. Albo jeszcze bliżej – MrKaktus Jam w Gdańsku ;)
Z tych 24 osób co odpowiedziało na ankietę, 70% studiuje a 57% pracuje w różnych firmach. 95% wyraziło chęć spania na miejscu, z czego 70% wzięła śpiwór a połowa karimatę. To gdzie oni spali? - zastanawia się w tym momencie jakiś normalny człowiek czytający tą stronę.

A może nie spali? Odpowiedzi na pytanie: "Ile chcesz przeznaczyć na tworzenie gry w nocy" przytoczę w bezpośrednio, w oryginalne, bowiem są zbyt słodkie aby je streszczać:
| Ile będę w stanie. | planuję spać <6h przez cały contest |
|
Az usne na klawiaturze. |
W sumie jakieś 35-40 godzin z 48h limitu |
| 48h - 6h :) | Zero. "Grafik powinien być przede wszystkim wyspany" W. Wnuk (Alvernia Studios) |
| Ile tylko się będzie dało :). | ile się da |
| 70% | ile sił starczy |
| Sen tylko w ostateczności, lub przy dobrym wyrobieniu się z czasem | 15 |
| Tyle ile się da :) | ile fabryka dała |
| x | ile się da, ile będzie trzeba |
| Do oporu | ile będzie sił |
Uczestnicy podzielili się na 6 zespołów 4 osobowych i jeden 3 osobowy. Wygrał właśnie on :] podobnie jak rok temu, gdy dwa pierwsze miejsca zdobyły drużyny 3 osobowe. Raczej nie wynika to z jakiś magicznych właściwości liczby 3, ponieważ stworzenie gry w takim zespole jest trudniejsze niż 4 osobowym (do dyspozycji około 25% mocy przerobowych mniej). Jednak w tej branży powszechnie wiadomo, że najlepsi w swoim fachu mają efektywność o rząd lub dwa rzędy wielkości wyższą niż przeciętna - może to będzie jakąś wskazówką?
W tym roku KJ nie był zdominowany przez programistów - przyjechało wielu grafików, kilku muzyków (w tym jeden ze swoją klawiaturką) i jeden wyspecjalizowany game designer. Co najmniej 3 zespoły używały technologii Unity... co nie dziwi, biorąc pod uwagę jej popularność, łatwość obsługi, możliwości, dokumentację i przede wszystkim, szybkość tworzenia. No i nie dość, że idą na łatwiznę, to jeszcze tchórze! żaden z zespołów nie zdecydował się na ruszenie achievementów ;)
Na koniec zrobiliśmy normalne zdjęcie grupowe.

Słodkich snów
Tagi: krakjam Autor: Hubert Rutkowski... należą wam się.



Mamy więc dowody na to że na KrakJamie jednak się śpi! Choć po prawdzie, to znacznie krócej i w dużo gorszych warunkach niż zazwyczaj.

Global Game Jam 2011 trwa w najlepsze
Tagi: krakjam Autor: Hubert RutkowskiW piątek o godzinie 17.00 na KrakJamie ujawniony został temat tegorocznej edycji Global Game Jam 2011. Brzmi on... Extinction! Co słownik onetu tłumaczy jako: ugaszenie, wygaśnięcie, wymarcie, zaginięcie, zanik, zagłada, skasowanie, umorzenie
My na KrakJamie, w Sali Gdzie Nikt Nie Myśli o Spaniu (TM by domin), mamy dodatkowe tematy które w założeniu mają sprawić, że wyzwanie stanie się jeszcze ciekawsze, a twórcy będą mogli wykazać się i w większym stopniu porównać nawzajem swoje wysiłki. Temat gameplayowy KJ to: More than one way to finish the game a temat techniczny KJ: Winning is more difficult without audio
W czasie oficjalnego rozpoczęcia, które już dawno za nami, obejrzeliśmy keynote przygotowany przez fajnych ludzi z GGJ. Podobnie jak w pierwszej edycji GGJ Kyle Gabler z 2d boy, w tym roku autorem również jest znany game developer i praktyk, Keita Takahashi. Znany jest z autorstwa oryginalnej (dziwnej?) gry Katamari Damacy, która odniosła spory komercyjny sukces, doczekała się wielu następców i naśladowców. Przygotowany przez niego ostatni fragment keynote kontynuuje tradycję dziwnych, artystyczno-filozoficznych eksperymentów... ja go nie rozumiem i mnie sie nie spodobał, ale niech każdy oceni go we własnym zakresie.
Od kilku dni znane są również achievementy! Są to dodatkowe, nieobowiązkowe ograniczenia które zespół może nałożyć na tworzoną grę, w celu uzyskania większego wyzwania i przyjemności związanej z udanym spełnianiem ich. Wg mnie są bardzo kreatywne i oryginalne, dużo lepsze niż w zeszłym roku. Zazdroszczę uczestnikom... dla mnie achievementem w czasie przygotowań do KJ był sen trwający pełne 8h :]
Jutro ostatni dzień KrakJamu... ponieważ wielu ludzi pyta o szczegółowy plan zakończenia, oto on:
- 15.00 deadline na stworzenie gry i wysłanie jej na stronę GGJ
- 15.00 - 16.00 przerwa na ochłonięcie, zjedzenie czegoś i przygotowanie się na prezentacje
- 16.00 - 17.00 prezentacje skończonych gier
- 17.00 - 17.30 czas na wypróbowanie gier innych zespołów
- 17.30 - 17.45 głosowanie uczestników 3-2-1 na najlepszą grę KrakJamu
- 17.45 - 18.15 niespodzianka!
- 18.15 - 18.30 wręczenie dyplomów za uczestnictwo i ew. nagród, zdjęcia grupowe, pożegnania, wielkie sprzątanie sali
Zapowiada się bombowe zakończenie, pełne prawdziwych emocji podczas walki z przeciwnościami losu w ostatnich minutach przed wysłaniem gry, nieoczekiwanych zwrotów akcji podczas głosowania i ogólnie dobrej zabawy, które będzie się długo wspominać! Zakończenie, podobnie jak cały KrakJam, jest otwarte dla postronnych obserwatorów, mediów i ludzi którzy nie wiedzą co zrobić ze sobą w niedzielny, zimowy wieczór.
Normalny news dla uczestników
Tagi: krakjam Autor: Hubert RutkowskiRejestracja internetowa została zakończona wczoraj wieczorem. Ostateczna oficjalna liczba uczestników to 34, co jest pewnym postępem w porównaniu do KJ 2010, gdzie mieliśmy ich 21, natomiast jest to sporo mniej niż przewidywaliśmy i zabezpieczaliśmy zasobów. W czasie ostatnich kilku tygodniu, ok 5 osób zrezygnowało z różnych dziwnych powodów. Mam nadzieję, że zobaczymy się za rok w pełnym składzie. Tymczasem, do rozpoczęcia KrakJam 2011 pozostały 23 godziny, 17 minut i 36 sekundy...
Sala będzie otwarta dla uczestników od 15.00 i od tej godziny można przybywać na miejsce. W budynku B3 będą karteczki które doprowadzą każdego na miejsce. Organizatorzy będą w sali już od 14.00. W godzinach 15.50 - 16.50 odbędą się prezentacje, o których pisałem w poprzednim (dziwnym) newsie.
Natomiast oficjalnie rozpoczęcie z pełną pompą KrakJam 2011 (i Global Game Jam w naszej strefie czasowej GMT+1) to 16.50, a o 17.00 wyjawiony zostaje główny temat GGJ 2011 i dwa pomocnicze tematy KJ 2011 - gameplayowy i techniczny. Następnie oglądamy keynote GGJ, robimy ćwiczenia integracyjno-rozluźniające, po czym wy, jako uczestnicy, łączycie się w zespoły i... jazda z tym dżemem!
Jako że trzeba się zarejestrować na miejscu (podpisać regulamin, wydać identyfikator, plakat i koszulkę), a przewiduję spory tłok ponieważ przyjdą nie tylko uczestnicy - proszę byś przybył nie później niż 16.50. Jeśli chodzi o identyfikator, to zawiera imię, nazwisko i ksywkę, a także za pomocą ikon przedstawia specjalności, jakie dana osoba zaznaczyła przy rejestracji na stronie GGJ:

Identyfikatory mają pomóc w przełamywaniu lodów i naszej ułomnej, ludzkiej pamięci (podpowiedź: ile nowych imion jesteś w stanie zapamiętać w ciągu godziny?), zaś ikonki pomogą przy poznawaniu się i formowaniu zespołów. Przykładowy identyfikator wygląda tak:

Przypominam o przyniesieniu:
- listw, zgodnie z tym co pisałem w newsie o operacji Pustynny Dżem. Nie zakładaj, że ktoś inny przyniesie (szczególnie te bez bezpieczników) i będzie dobrze, bo jak wszyscy tak założą... będzie bardzo niedobrze.
- jakiegoś podręcznego jedzenia na piątek wieczór - nie jest przewidziana obowiązkowa kolacja (gdy wyrzucamy uczestników z sali aby poszukali czegoś do jedzenia), więc niektórzy mogą mieć problem z odklejeniem się od komputerów (wiem to po sobie), a głodny game developer to zły game developer... Przy okazji: zrezygnowaliśmy z pomysłu z obowiązkowym jedzeniem o ustalonych porach z poprzedniego roku, gdyż zupełnie się nie sprawdził. Teraz każdy je kiedy chce, gdzie chce, co chce, jak długo chce i z kim chce ;)
- fajnych plakatów zwiazanych z gamedevem, fantastyką itp - im więcej tym lepiej, chcemy aby szara zwykła sala na jeden weekend przemieniła się w kolorową i klimatyczną ;]
Dodatkowo polecam przejrzenie jeszcze raz strony KrakJamu, w celu przypomnienia sobie zasad, jak to będzie wyglądało, co będzie na miejscu itd.
Znani i lubiani, którzy będą lub nie będą na KJ
Tagi: krakjam Autor: Hubert RutkowskiProf. Ryszard Tadeusiewicz, patron honorowy KrakJamu nie pojawi się na rozpoczęciu... wynika to z kolegium rektorów szkół wyższych Krakowa, które odbywa się w tym samym czasie. Kabaret PUK, nieodzowna część grupy improwizacyjnej AD HOC, nie poprowadzi części integracyjnej dla uczestnikow - również mają zagospodarowany piątkowy wieczór.
Takowoż w piątek wieczorem w Przytkowicach (pod Krakowem) odbywa się gala MMA i żadnego z zawodników którzy tam startują, nie będzie na KrakJamie. John Carmack także nie będzie na rozpoczęciu KrakJamu! Nie wiem czy ma zajęty piątek, w każdym razie na pewno go nie zaprosiliśmy. Nie zobaczymy także Ryśka Rydla z zespołu Jam, tfu tfu przepraszam: Dżem... wiadomo dlaczego.

Wystarczy tych nieszczęść i demotywacji. Mam bowiem przyjemność zapowiedzieć dwóch prelegentów, chwilowo może trochę mniej znanych i lubianych niż wymienieni wyżej, którzy uświetnią początek KJ wykładami:
Niepokólczycki Kacper - pedagog, pasjonat gier komputerowych, współpracownik SKN Shader. Absolwent Uniwersystetu Pedagogicznego oraz Uniwersystetu Jagiellońskiego, student specjalizacji "animacja i modelowanie 3d" na Europejskiej Akademi Gier. Będzie opowiadał o level designie: omówi workflow "od konceptu do skończonego produktu", powie skąd czerpać inspiracje, jak planować, tworzyć, teksturować i oświetlać poziomy, a także o testowaniu i narzędziach. Czas: 15.40 - 16.10
Łukasz Sobaniak - producent muzyczny, kompozytor, klawiszowiec i dźwiękowiec. Znany od 2008 roku pod nazwą N.E.X. na polskiej scenie "Electro Freestyle". Wydał także kilka eksperymentalnych remiksów dla polskich netlabeli. Aktualnie pracuje nad kilkoma projektami w tym udźwiękowienia gry komputerowej oraz nowatorskiego projektu multimedialnego. Będzie przekazywać wiedzę jak mając w drużynie samych koderów i grafików bez doświadzczenia z audio, poradzić sobie z tworzeniem/obrabianiem/szukaniem muzyki i dźwięków - czyli bardzo praktyczny wykład wycelowany w game jam. Czas: 16.15 - 16.45
Uwaga uwaga, informacja z ostatniej chwili!! Na AGH w ten weekend ma pojawić się Andrzej Wajda! Krążą niepotwierdzone pogłoski, że przybył specjalnie aby z okazji KrakJamu nakręcić film wojenny o tematyce miłosno-programistycznej. Nieoficjalnie mówi się, że będzie to historia z życia game kodera, który wyruszył na KrakJam z laptopem, zostawiając w domu ukochaną Stacjonarkę. Stacjonarka oszalała z miłości postanawia się zemścić i wyrusza za nim w epicką podróż na lądzie, morzu i powietrzu, po 5 kontynentach. Na koniec jednak mu przebacza, biorą ślub i mają wiele małych joystików.

Niektórzy sugerują nawet, jakoby Andrzej Wajda miał wziąść udział w KrakJamie jako uczestnik... niestety nie zarejestrował się do tej pory na stronie Global Game Jam, a czas powoli się kończy (środa wieczór). Panu Andrzejowi podpowiemy, że potem też można się rejestrować i przybyć na KrakJam, ale najprawdopodobniej nie dostatnie się np. identyfikatora i dyplomu.
Wiele osób pyta się kiedy przyjeżdżać itp - ogólny plan od miesiąca jest na stronie dla uczestników (przejrzałeś ją całą, podobnie jak FAQ, prawda?), natomiast szczegółowy + wszystkie ważne informacje organizacyjne będą w jutrzejszym, czwartkowym newsie.
Przy okazji... czy nie zauważyłeś, że im bliżej KrakJamu, tym newsy robią się coraz mniej normalne? To znak, że podobnie jak u Lovecrafta spotkania z istotami z mitów, organizacja takiego wydarzenia nie pozostaje obojętna dla umysłu zwykłego człowieka. Gdy zaglądasz w otchłań, otchłań zagląda w ciebie. Aż strach się bać co będzie jutro... albo na KrakJamie.
Kraków miastem dżemowym
Tagi: krakjam Autor: Hubert RutkowskiMamy plakaty! również w wersji papierowej. Firma poligraficzna MediaSphere pana Dominika Kondka zaoferowała nam promocyjny druk 500 plakatów A3 w pełnym kolorze, za fundusze wydziału EAIiE. Pięćset plakatów to jest całkiem sporo i mamy małe problemy kadrowe z zorganizowaniem ludzi, aby plakatowanie miasta przebiegało sprawnie i nikt się nie przemęczył.
Dlatego zdecydowaliśmy że każdy uczestnik dostanie plakat KrakJam na pamiątkę, trochę ich powiesimy w sali, ale i tak pozostaje kilkaset które musimy rozlepić na mieście. Od jutra w Krakowie łatwiej będzie się natknąć na słoik dżemu w chmurach i grzybki muchomorki niż reklamę pizzerni czy punktu ksera.

Druga promocyjna wieść - we wtorek o godzinie 9.10 na antenie Radiofonii będzie można na żywo posłuchać wywiadu z Katarzyną Golą (MediaFrame) i Jackiem Złydachiem (Shader), oczywiście na temat KrakJamu. Jeśli tak jak ja, nie posiadasz takiego urządzenia jak radio w wersji sprzętowej za to masz dostęp do sieci (eh ta nowoczesna młodzież), istnieje możliwość posłuchania Radiofonii przez internet, przy użyciu Foobara, Winampa czy nawet VLC.

Operacja Pustynny Dżem
Tagi: krakjam Autor: Hubert RutkowskiJesteśmy po teście sieci, jak się okazało - bardzo przydatnym. Coś tam nie działało tak jak trzeba, ponieważ admini uczelniani poustawiali jakieś dziwne zabezpieczenia i koledzy sieciowcy mieli ubaw mogąc rozgryzać zawiłości TTL, zmiany MACów na ruterach, łączenie się na około przez akademiki i Iphone\'a - ale w końcu internet ruszył. Oczywiście już za tydzień odbędzie się bez takich atrakcji a internet będzie udostępniany normalnie przez WiFi. Testy wykazały, że zasięg sieci z Access Pointa był na całym naszym piętrze (a tam jest dłuugi korytarz) oraz jedno piętro w górę i w dół!
Podczas gdy sieciowcy się biedzili z ruterami, ja skorzystałem z okazji aby obejrzeć dokładnie co mamy dostępne na miejscu. Sala jest całkiem przestronna, ma niewielki skos, 40 dwuosobowych ławek, rzutnik, komputer stacjonarny, kran z wodą i ogromną tablicę z kolorową kredą :] Jedyne utrudnienie to mała liczba gniazdek elektrycznych na sali - 5. Zakładając, że jedno gniazdko przy pomocy listwy jest w stanie uciagnąć 5 laptopów, wychodzi że mamy spore braki.
Na szczęście, uczelniani elektrycy specjalnie dla nas mają wzmocnić wydajność układów elektrycznych na tej sali przy pomocy S-bloków (czy jakoś tak), w ten sposób każde gniazdko uciągnie nawet 2-3 razy więcej laptopów, poprzez podłączenie listw do listwy. Ważna sprawa: listwa podłączona bezpośrednio do gniazdka musi być bez bezpieczników - czyli taka najprostsza i najtańsza możliwa. Dopiero do niej podłączamy kolejne listwy, już mogące posiadać bezpieczniki, po jednej na drużynę. Gdybyśmy na pierwszej linii frontu rzucili listwę z bezpiecznikiem, mogłoby wybijać prąd, topić listwy czy inne niefajne sprawy. Trzeba będzie więc stworzyć pajęczynkę kabli o topologii drzewa, z czego może powstać zamieszanie i aby tak się nie stało, opracowaliśmy schemat operacji bojowej o kryptonimie Pustynny Dżem. Oto on:
Także ostatecznie umawiamy się tak, że każda drużyna przynosi jedną listwę z bezpiecznikiem dla siebie. A ponieważ na KJ uznajemy filozofię, żeby nie przychodzić z drużyną gdyż pozna się ją na miejscu, każdy uczestnik przynosi własną listwę (a najlepiej dwie - jedną zwykłą, drugą z bezpiecznikiem), bo nie wie ile będzie ich w drużynie. Będzie za dużo sprzętu - to lepiej niż gdyby miało go być za mało.
Sponsorzy atakują
Tagi: krakjam Autor: Hubert RutkowskiParę dni temu nastąpiło rozwiązanie konkursu Grant Rektorski 2011 Jak się okazało, jesteśmy wśród zwycięzców i otrzymaliśmy dofinansowanie od Prorektora ds. Kształcenia, prof. Zbigniewa Kąkola! Kryteriami wyboru projektów były: oryginalność i atrakcyjność, aktualność i waga problemu, stopień zaangażowania koła i wielkość grupy beneficjentów. Za pieniądze z grantu, kupujemy koszulki dla uczestników i organizatorów KrakJamu oraz trochę innych, mniejszych gadżetów. Otrzymaliśmy również dofinansowanie od dziekana wydziału EAIiE dr hab. inż. Antoniego Cieśli, które przeznaczymy na... to pozostanie niespodzianką :]

Z kolei Gamesauce, jeden ze sponsorów Global Game Jam, funduje darmową rejestrację na 2 ścieżki wielkiej 3 dniowej konferencji Casual Connect Europe w Hamburgu, oraz zniżkę 50 euro na wszystkie ścieżki, dla wszystkich uczestników GGJ którzy stworzą grę w czasie tego wydarzenia... pod warunkiem że zarejestrują się odpoowiednio wcześnie.
To nie wszystko! Każda z lokalnych edycji GGJ będzie mogła wybrać jedną stworzoną na niej grę, która posiada największy komercyjny potencjał. Następnie spośród tych wybrańców, Gamesauce wyznaczy 10 gier z całego świata, a ich twórcy otrzymają nie dość że darmowy wstęp na całą konferencję Casual Connect Europe, wraz z zakwaterowaniem w hotelu, to jeszcze możliwość przedstawienia swojej koncepcji przed grupą wydawców gier komputerowych... w wiadomym celu. Szczegółowe informacje znajdują się w tym newsie.
Sala, test i logo
Tagi: krakjam Autor: Hubert RutkowskiLo and behold - możemy już oficjalnie ogłosić, że KrakJam 2011 odbędzie w sali 217 w budynku B3, własność wydziału IMiR. Nowa sala jest (prawie) płaska, duża (na ponad 90 osób), ma rzutnik, internet, podwyższoną odporność prądową, ogromną tablicę, komputer stacjonarny, jest ciepła i nawet ładnie wygląda ;) Serdecznie dziękujemy patronowi konkursu, prof. Ryszardowi Tadeusiewiczowi, za pomoc w uzyskaniu dostępu do sali.
Właśnie w tej sali, w najbliższy piątek 21 stycznia, organizujemy test sieci. Ponieważ mamy trochę dobrego sprzętu sieciowego, chcemy na dużo wcześniej przećwiczyć jego używanie aby upewnić się, że w czasie konkursu, w najmniej oczekiwanym momencie nie pojawią się problemy. Zapraszamy zatem wszystkich uczestników, w piątek o godzinie 17.00 do sali 217 w B3 ze swoim laptopem. Czas trwania - ok pół godziny. Obecność nie-obowiązkowa (szczególnie jeśli musiałbyś przyjechać z daleka), ale zalecana. Można będzie zorientować się w logistyce, zadać pytania czy wstępnie poznać innych uczestników... a jeśli czas pozwoli i będą chętni, może zrobimy małą improwizację :]
Z bardziej artystycznych wieści - KrakJam dorobił się nowego logo :] Są dwie wersje, mało-dżemowa i dużo-dżemowa, używane w zależności od potrzeby. Smak/kolor dżemu w środku również będzie dostosowywany do okoliczności i osobistych preferencji.

Ja lubię wersję niskosłodzoną, a Ty?
Same Dobre Wiadomości
Tagi: krakjam Autor: Hubert RutkowskiPierwsza dobra wiadomość, to fakt że mamy pierwszego sponsora! Podobnie jak rok temu, jest nim krakowska firma Ganymede, zajmująca się produkcją gier online. Ganymede jest złotym sponsorem KrakJamu 2011.
Mamy również widoki na sponsora na bardzo dobry sprzęt sieciowy, który uciągnie 64 uczestnków w jednym pomieszczeniu po WiFi. Wbrew pozorom, mimo znacznego rozwoju technologii sieciowej, nie jest prosto zapewnić internet w takich okolicznościach.
Kolejna dobra wiadomość: już w tym momencie zarejestrowały się 23 osoby, mimo że jeszcze nie reklamowaliśmy się poza pocztą pantoflową. To więcej niż było uczestników w zeszłym roku i umieszcza to nas w czołówce największych jamów na świecie! albo mówiąc dokładniej, jamów o Aktualnie Największej Liczbie Zarejestrowanych Osób ;]
Otrzymaliśmy również propozycję od organizatorów GGJ o zamieszczenie w keynote, typowo odtwarzanym na oficjalne rozpoczęcie każdego lokalnego jama, krótkiego filmu w którym uczestnicy i organizatorzy KJ powiedzą "Hello Global Game Jam 2011 from KrakJam" (coś jak początek materiału Boing Boing). Mamy zamiar skorzystać z tej okazji i w tą środę 12 stycznia, o godzinie 12.00 organizujemy super krótkie spotkanie aby nagrać taki materiał; zbiórka przed budynkiem A0 na AGH, obok pomników. Zaproszamy wszystkich KrakJamowców!
KrakJam 2011
Tagi: krakjam Autor: Hubert RutkowskiOczywiście po pełnym sukcesu KrakJamie 2010 odbędzie się kolejna edycja - KrakJam 2011, w ramach Global Game Jam 2011. Znamy już termin: 28-30 stycznia 2011 oraz organizatora: SKN Shader
W tym roku postawiliśmy sobie za cel zapewnienie miejsca dla nawet 64 game developerów w jednej sali. Mimo dwukrotnego wzrostu liczby wolnych miejsc, patrząc choćby na sukces wykładów z gamedevu w Krakowie czy koła Shader, obawiam się że w tym roku będzie więcej chętnych niż miejsc, dlatego już teraz zachęcam do rejestrowania się i zapisywania na ten event Kto pierwszy ten lepszy :) pierwsze osoby już się zapisały
W tym roku Global Game Jam ma zamiar (jak zwykle) pobić kolejne rekordy frekwencji uczestników, państw, stworzonych gier itp itd, natomiast wprowadzono dwie nowości:
- możliwość tworzenia gier planszowych
- współpraca przy jednym projekcie twórców gier zlokalizowanych w różnych lokacjach
Z powodów które zostaną później wytłumaczone szczegółówo w FAQ, KrakJam nie jest zbyt entuzjastycznie nastawiony do tych nowości :) choć nie powiemy również "nie" osobom które mają odmienną opinię.
Co?
Międzynarodowy jednoczesny konkurs zespołowego tworzenia gier na zadany globalnie temat
Gdzie?
Polska Kraków
AGH
budynek B3 sala 217

Więcej o dojeździe w FAQ
Kiedy?
28 - 30 stycznia 2011
