13 luty 2012

Gry Jamowe w Wielkim Świecie

Tagi: gry Autor: Maciek Siwek

Chodzą pogłoski (i latają biurowe papiery), że jedna gier tegorocznego KrakJamu ujrzy światło dzienne jako pełnoprawna, komercyjna produkcja!

Zniszczy to zapewne koderską niewinność i już nigdy programowanie nie będzie tak czystym, niewzruszonym procesem dla tej czwórki mężnych twórców, lecz cóż, takie jest życie. A z kawałkiem chleba zawsze lepiej.

Życzymy wszystkiego najlepszego na zawiłej drodze kariery i zacieramy ręcę w oczekiwaniu na darmowe kopie! (... dostaniemy, prawda?)

29 styczeń 2012

Nadszedł koniec!

Tagi: krakjam Autor: Maciek Siwek

Po eksyctującej końcówce zmagań uczestników KrakJamu 2012 udało się wreszcie zgłosić wszystkie gry i złapać oddech po ciężkim weekendzie. Nie daliśmy jednak spokoju Twórcom, o nie. Zaraz po zakończeniu pracy nad swoimi projektami uczestnicy zostali siłą przymuszenie do zaprezentowania swoich tworów dostarczając przy tym wszystkim innym dobrej zabawy i chłodnego powiewu na karku, związanego ze zbliżającym się głosowaniem. Kiedy już wszyscy zaprezentowali się i każdy miał okazję wypróbować gry innych zespołów nastąpiło krótkie głosowanie, podczas którego każdy uczestnik przydzielał trzem innym zespołom po 1, 2 lub 3 pkt w zależności o tego jak bardzo spodobała im się produkcja tychże.

Oficjalne ogłoszenie wyników przyprawiło niektórych zawodników o zawrtoy głowy, gdyż nagłe zwroty na podium zdażały się wielokrotnie i wprawiały w zdziwienie nawet samych Twórców. Ostatecznie wynikiem głosowania ustalono, że:

Najlepszą grą KrakJamu 2012 została Nordic Walking zespołu Nordic Team, w którego skład wchodzili: vonChrist, empitness, ppikula oraz rincewind. Można obejrzeć jej Jamową stronę pod tym adresem.

Pozostałe wyniki to:

2. "Piece of Snake", autorstwa Care Bears (Troskliwe Misie) : NPS, raver, kremuwa oraz codepik (link)

3. "Amazing Suicide Ressurection of Foka", autorstwa Foka Studio (wcześniej Suicide Boys) : dw_poke, DeDe, admund oraz PsichiX (link)

4. "Panzer Sushi Knight", autorstwa Zombie Bunnies from Mars : Koshmaar, aidenn, dextero, nosferathoo oraz SuVe (link)

5. "Time Bender", autorstwa Smerfów : Moriquendi, djspoko, idzikk oraz Ciacho (link)

6. "Snejken", autorstwa Exception : Elminster, henry, sami25 oraz Sanyol.

Naszej wędrówki nadszedł już kres. W tym roku pożegnaliśmy już KrakJam ale liczymy na to, że w jeszcze większym gronie spotkamy się za rok!

Organizatorzy :)

29 styczeń 2012

Dedlajnu nadszedł czas

Tagi: krakjam Autor: Maciek Siwek

Już za pół godziny uczestnicy będą mogli oddetchnąć, gdyż zakończy się czas wysyłania gotowych projektów na serwer Global Game Jam. Dokładna agenda dzisiejszego popułudnia przedstawia się tak:

  • 15.00 deadline na stworzenie gry i wysłanie jej na stronę GGJ
  • 15.00 - 15.30 przerwa na ochłonięcie, zjedzenie czegoś i przygotowanie się na prezentacje
  • 15.30 - 16.30 prezentacje skończonych gier 
  • 16.30 - 17.45 czas na wypróbowanie gier innych zespołów
  • 17.45 - 18.00 głosowanie uczestników na najlepszą grę KrakJamu
  • 18.00 - 18.30 oficjalne zakończenie, pożegnania
  • 18.30 - 19.00 wielkie sprzątanie sali

 

26 styczeń 2012

Ostatnie informacja przed KrakJamem

Tagi: krakjam Autor: Maciek Siwek

We piątek, tj. jutro o godzinie 9:00 na antenie Radiofonii, w Rozmowach Fakultatywnych będzie można na żywo posłuchać wywiadu z Oskarem Kuligowskim (Shader), oczywiście na temat KrakJamu. Z myślą o nie posiadających tak antycznego urządzenia jak radio istnieje możliwość posłuchania Radiofonii przez internet, przy użyciu Foobara, Winampa czy VLC.

 

Radiofonia

Plan na jutro:

15:00 - czas na przybycie na miejsce, 

15:30 - prezentacje merytoryczne oraz własne sponsorów, wykład gości, ogłoszenia

17:00 - Ogłoszenie tematu KrakJam 2012

17:05 - Keynote GGJ, Oficjalny start

17:30 - krótkie ćwiczenia integracyjne i tworzenie grup

18:00 - tworzenie !!

26 styczeń 2012

Silnikowe szleństwo

Tagi: krakjam, unity Autor: Maciek Siwek

Global Game Jam się zbliża i coraz więcej firm decyduje się wspomóc jamowców. Unity zaoferowało trialową wersję swojego silnika 3D dla wszstkich uczestników GGJ! Cieszy się więc :)

Unity logo

 

25 styczeń 2012

Gratka dla Dżemowców

Tagi: krakjam Autor: Maciek Siwek

YoYo Games, twórca narzędzia do tworzenia gier zarówno dla początkujących, jak i bardziej zaawansowanych developerów zaoferował dla wszystkich uczestników Global Game Jamu bezpłatną wersję swojego GameMakera dla HTML5 na czas GGJ oraz 2 miesiące później! Każdy uczestnik, który zjawi się na KrakJamie otrzyma swój kod promocyjny :)

 width=

Zostały również ogłoszone oficjalne Achievementy dla Global Game Jamu 2012! Ich listę można znaleźć pod tym adresem.

22 styczeń 2012

Oczekiwań czas kończy się już...

Tagi: krakjam Autor: Maciek Siwek

KrakJam już się zbliża! To ostatnie chwile do rejestracji

Oficjalne rozpoczęcie nastąpi dnia 27 stycznia, o godzinie 15:00 w sali 130 w budynku D-5 na Akademii Górniczo-Hutniczej.

Mapka D5

18 styczeń 2012

Czas jak rzeka

Tagi: krakjam Autor: Maciek Siwek

Czas umyka i dużo się dzieje. KrakJam 2012 ma już pełny sponsoring: 

Głównym sponsorem została firma Nano Games - stosunkowo młody Krakowski developer, o wielkich aspiracjach i innowacyjnych pomysłach. Na przełomie I i II kwartału obecnego roku świat ujrzy ich pierwszą produkcję!

Logo Nano Games

Platynowi sponsorzy zaś to Artifex Mundi oraz zeszłoroczny Złoty sponsor - Ganymede. Pierwsza z nich pochodzi z Zabrza, skąd niepodzielnie panuje nad rynkiem casualowych gier typu Hidden-Object-Puzzle-Adventure, druga zaś to jeden z największych w Polsce developer oprogramowania rozrywkowego oraz gier typu casual, społecznościowych i mobilnych.

Logo Artifex Mundi Logo Ganymede

 

Jest również potwierdzenie sali: tegoroczny KrakJam będzie miał miejsce w sali 130, budynku D5.

10 styczeń 2012

KrakJam 2012

Tagi: krakjam Autor: Maciek Siwek

Wbrew złej pogodzie, zimie, która jak zwykle zaskoczyła kierowców, oraz sesji, która (jak zwykle) zaskoczy studentów, KrakJam 2012 odbędzie się!

Ponownie Akademia Górniczo-Hutnicza użyczy nam swoich sal, aby hardcorowi twórcy gier mogli w ciągu 48 godzin wytężonej pracy dokonać niesmowitych wyczynów i dostarczyć na 5 sekund przed czasem gotową Grę. Od tych radosnych chwil dzieli nas, co prawda jeszcze kilka dni, ale czas najwyższy rozpocząć przygotowania!

A od naszych Globalnych Game Jamowców mały przedsmak cieszący oczy:

All rights reserved. © 2009-2012 by MediaFrame and Shader.